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== 卫星影响 == === 提升产量 === 直接提升产量的卫星,其效果数值的实际含义为每分钟多产出的资源数量。 卫星对产量的直接提升一般为 5 单位(T1)、10 单位(T2),若将正常情况下每产出 1 单位资源需花费 5T 的[[时间]]——即每分钟产出 20 单位纳入考虑,经计算可得知相当于生产效率提升 25%(T1)、50%(T2)。 === 延长时间 === 卫星对生产活动的时间延长是在不影响生产效率的前提下产生作用的,因此可以间接提升单次完整生产活动的总产出量。 卫星对生产活动的时间延长一般为 5%(T1)、10%(T2),由于实际上并不会提升生产效率,且对总体产出的影响远小于直接提升产量的卫星,故此类卫星只适合在游戏长时间无玩家监管的情况下使用;本 wiki 推荐优先使用直接提升产量的卫星。 === 降低消耗 === 根据已有研究数据可得出这样的结论: 降低食物消耗的卫星在总体效果上比延长生产时间的卫星要高一点,且在降低消耗、提升效率的同时并未引入明显的负面作用,故在可选择的情况下使用降低消耗的卫星取代延长时间的卫星可能是个好主意,但收益仍然无法同直接提升产量的卫星相比拟。 === 增加人口 === 目前尚未发现增加人口对生产力的影响。
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